Details zum Sovsystem
Wer es noch nicht gelesen halt sollte unbedingt einen Blick auf den neuen Eintrag im Devblog werfen. Es handelt sich dabei um die Kosten und einige andere detaillierte Informationen zum neuen SovSystem.
Wer es noch nicht gelesen halt sollte unbedingt einen Blick auf den neuen Eintrag im Devblog werfen. Es handelt sich dabei um die Kosten und einige andere detaillierte Informationen zum neuen SovSystem.
Da ich in meinem normalen EvE Leben zurzeit absolut gar nichts erlebe werde ich jetzt vermehrt über das neue EvE Addon Dominion berichten. Die erste Version ist mittlerweile auf dem Testserver angekommen und ich hoffe möglichst schnell einloggen zu können, um euch vorallem neue Screenshots zu präsentieren, sowie Erfahrungsberichte wie sich was anfühlt. CCP wird einige Testphasen durchführen. Die erste wird die Änderungen an den Pirate-BS als Inhalt haben. Der zweite die SuperCapitaländerungen und damit jeder mittesten kann kriegt man in der 48h dauerenden Testphase all 5 Skills.
Die dritte wird dann das Sov-System beinhalten, von dem jetzt der erste Workflow aufgetaucht ist.
Wann sollen die Test sein. Hier ein Zitat aus dem Devblog:
When, Where and How?
The faction ships test will take place on Friday the 18th of September at 18:00
The supercapitals test will take place on Friday the 25th of September at 18:00
And the sovereignty test will take place on the week of the 5th to the 11th of October (subject to change)
Mittlerweile kommen regelmäßig DevBlogs über Änderungen aus dem neuen Addon heraus. Es sind meist nur Andeutungen was geplant ist.
Hier eine kurze Übersicht was meiner Meinung nach am interessantesten ist.
- Kein claimen durch POS-Spaming
- Es wird nun durch die Gates geclaimt (Marker?)
- Man kann seinen Space “bewirtschaften” und somit verbessern
- geclaimte Gates kosten unterhalt
- Cynojammer nur in Systemen mit Outpost als teuere Erweiterung
- nur ein SovLevel
- Allianzen sollen Tools an die Hand bekommen
- Moros bekommt Drohnenmodus nur im Siege
- Titan soll eine Onehit-Waffe bekommen
- Motherships werden zu Supercarrier und bekommen einige Abstriche wie keine Triage
- Einführung von Bombern als Anti-Capital-Fighter (Supercarrier only)
Das sind natürlich nur ein paar Punkte die bisher angekündigt wurden.
Dies scheint ein ziemlicher Eingriff in die Spielmechanik zu sein und wie Trinity für die Grafik.
Es bleiben einige interessante Fragen übrig, vorallem wie die Caps wie Dreadnoughts in Zukunft eingesetzt werden sollen.
Mehr Details findet ihr im Devblog
Aloha und juchee.. oder so ähnlich.
Da ich bis Mitte Februar sehr stark mit Klausuren für die Uni beschäftigt sein werde, wird sich meine Aktivität hier wahrscheinlich sehr stark minimieren. Auch ingame wird es bei körperlicher Anwesendheit bleiben, sprich online sein und skillen, mehr aber auch nicht.
Eventuell kommt ja zwischendurch die ein oder andere Interessante News über das neue Addon raus, dann werde ich es hier kurz erwähnen. Die letzte ist ein Devblog über die Wurmlöcher und die Veränderung beim Scannen.
Update zu dem Devblog: Gute Zusammenfassung des Dev-Blogs in deutsch.
Gut klingt es definitiv. Mal sehen was noch an Info geben wird, solange dauert es ja nicht mehr bis zum Release.
Desweiteren läuft zurzeit das 6. Allianzturnier von CCP. Die bisherigen Kämpfe kann in CCP Youtube Channel sich anschauen. Das Finale soll Live übertragen werden.
Aber in der Überschrift steht ja noch mehr. Etwas von einer kleinen Stadt. Das stimmt. Ich hab mir einen Stadt gekönnt, wusste einfach nicht wohin mit dem vielen Geld… Nun hab ich aber leider Rohstoff- und Platzprobleme. Daher musst du mir mit einem Klick auf diesen Link hier helfen welche zu bekommen: Subaruus kleine Stadt. Und bitte bookmarken und einmal pro Tag drauf. Danke
Ich verabschiede mich dann mal für heute und genieße heute meine letzten beiden Vorlesungen dieses Semester bevor es an die Klausuren geht.
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